terça-feira, 1 de outubro de 2013

Ryan "icculus" Gordon, o desenvolvedor que desde os tempos da Loki Software está entre os que mais fizeram para trazer para o Linux jogos de outras plataformas, foi entrevistado pelo Gamasutra e, ao ser perguntado sobre o que seria necessário para fazer do Linux uma plataforma mais viável para jogos, tanto para os usuários quanto para os desenvolvedores, respondeu: você está vendo isso acontecer, hoje mesmo.
Segundo ele, são 3 fatores que convergem para oferecer a oportunidade perfeita para os jogos no Linux: o Humble Bundle demonstrando que o Linux tem usuários dispostos a pagar por jogos, o engine de jogos multiplataforma Unity3D torna trivial lançar versões nativas para o Linux, e a Valve lançou um cliente da Steam para o Linux.

Fonte:  Br-Linux

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